CHIPPER & SONS — PLACEMENT
建物の置き場所
土地の4つの枠、シロアリの頼みは「コロニーのとなり」に建てる決まり、残すと得な建物、建て直しのいらない置き方。
土地と枠
- 建物を建てられるのは、畑の土地(植林と同じ土)だけです。どの土地も、左から 1〜4 の 4 枠です。
- 土地は、最初からある 1・3・4 と、物語で増える 20〜(父さんの物語+19) です。父さんの物語が 1 なら 20 だけ、15 なら 20〜34 の 15 か所になります。
- 建物を壊す(X を 2 回押す・Del を 2 回)と、その枠は空きますが、材料は戻りません。建てた時のビーバーポイントと Bコインはそのままです。
シロアリの頼みの決まり
頼みが進む仕組み
- シロアリは、シロアリのコロニー(設計図 6)から 1 秒ごとに 1 匹ずつ出てきます(その土地で最大 4 匹)。シロアリの街(設計図 8)があると最大 6 匹になります。
- シロアリは出てきた建物から左右に歩いて往復します。歩く幅は、ちょうどとなりの枠に届くくらいです。
- 頼まれた建物にシロアリが触れた時に、頼みが進みます。
- シロアリが出るのは、今いる土地にコロニーか街がある時だけです。土地を移るとシロアリは消えます。
ここから決まること
| 決まり | 内容 |
|---|---|
| 同じ土地 | 頼まれた建物は、コロニー(または街)と 同じ土地 に建てます |
| となりの枠 | 頼まれた建物は、コロニー(または街)の すぐとなりの枠 に建てます。2 つ離れた枠には、どの建物もシロアリが届きません |
| 先に建ててよい | 頼まれる前に建てておいても大丈夫です。頼みの段階になった時、その土地にいれば進みます |
| その場にいる | 建てたら、その土地でシロアリが触れるまで数秒待ちます |
枠 1頼まれた建物届く
枠 2シロアリのコロニーここから出てくる
枠 3頼まれた建物届く
枠 42つ離れた枠届かない
頼みの順番と、置き場所の条件
| シロアリの物語 | 頼まれる物 | 設計図(読める父さんの物語) | 置き場所 |
|---|---|---|---|
| 0〜1 | 木くず 50 | — | — |
| 2 | おしゃれヤシ(+シロアリのコロニー(Termite Colony)) | 4(2 以上)、コロニーは 6(3 以上) | コロニーのとなり |
| 4 | 5(3 以上) | コロニーのとなり | |
| 6 | 18(9 以上) | コロニーのとなり | |
| 8 | 17(9 以上) | コロニーのとなり | |
| 10 | 24(12 以上) | コロニーのとなり | |
| 12 | 25(13 以上) | どこでもよい(建てた土地に行けば進む) | |
| 14 | 29(15 以上) | どこでもよい(建てた土地に行けば進む) |
- 奇数の段階(3・5・7…)は、王様に話しかけてごほうびをもらう番です。
- 頼みが進むと、その建物にシロアリがかじりつく絵が出ます。この絵は土地を移るまで残り、残っている間はほかの頼みが進みません。王様に話しに行けば土地を移るので、ふつうは気にしなくて大丈夫です。
- エンディングは、Father Tree とロボシロアリが建っている土地を、ゲームを閉じずに両方見たあと、畑に Bコインが残っていなければ始まります。2 つを同じ土地に建てると迷いません。
父さんのタスクの決まり
建物を建てるタスク(6・7・8・12・13・16・17・18・19・20・22)は、その建物がある土地に立っている時 に終わります。枠やとなりの決まりはありません。
- 先に建ててあっても、タスクが出た時にその土地へ行けば終わります。
- タスクは 1 つずつ順に出るので、飾りだけの建物(下の表)は、タスクが終わったあとに壊して枠を空けてもかまいません。
建物の効果(30 種類ぜんぶ)
建物の効果は、大きく 3 種類です。
- メール: ゲームの時間が進むたびに、確率で届け物がたまります(右上のメール、R キーで受け取る)。同じ建物が多いほど、1 回にたまる量が増えます(建物の数 × 進んだ時間くらい)。どの土地に建てても効きます。1 種類 999 まで。
- 贈り物: ゲームの時間が進んだあと、その建物がある土地に行くと、建物の前にプレゼントが出ます(触ると拾えます)。時間が進むたびに 1 回分で、ためておけません。
- 特別な効果: 建物ごとの効果です。「1 つでも建てれば効く」物と、「その土地にいる間だけ効く」物があります。
| ページ | 建物 | 効果 | 種類 |
|---|---|---|---|
| 1 | ふつうの木が届く(時間が進むたびに 50%) | メール | |
| 2 | 上質な木が届く(50%) | メール | |
| 3 | コケの木か赤い木が届く(50%) | メール | |
| 4 | なし(シロアリの頼み) | 飾り | |
| 5 | ブドウ〜カモメの彫刻(11〜26 番)のどれかが届く(33%)。豪華なトーテム(Fancy Totem)と合わせた数で量が決まる | メール | |
| 6 | シロアリが出る(頼みに使う、4 匹まで)。シロアリの木・ブドウ・ティキの葉・ミニ塚のどれかが届く(25%)。シロアリの街(Termite City)と合わせた数 | メール・頼み | |
| 7 | 巨大ティキバードと同じメール | メール | |
| 8 | シロアリが 6 匹まで出る。コロニーと同じメール | メール・頼み | |
| 9 | 赤い木〜カバのつぼ(5〜24 番)のどれかが届く(50%) | メール | |
| 10 | 沼のキノコが届く(50%) | メール | |
| 11 | 漁師の網・浜のトリュフ・ふつうのヒトデ・浜のトゲ・海藻のどれかが届く(50%) | メール | |
| 12 | ふつうのヒトデが届く(50%) | メール | |
| 13 | 1 つ建てれば、どの土地でも木に自動で水がかかる(0.5 秒ごとに 4 分の 1 の確率で、育ち方 +3) | 効果 | |
| 14 | なし(父さんのタスク) | 飾り | |
| 15 | クラゲかくさいブーツ | 贈り物 | |
| 16 | 漁師の網〜くさいブーツ(27〜34 番)のどれか | 贈り物 | |
| 17 | 化石の木が届く(20%、受け取る時に 2 倍) | メール | |
| 18 | なし(シロアリの頼み) | 飾り | |
| 19 | メールが届く(50%)が、届く物が決まっていない。直前に開いたメールと同じ物になる(元のゲームの抜け) | メール | |
| 20 | ルビーの結晶(30 分の 1) | 贈り物 | |
| 21 | 1 つ建てれば、2 分ごとに時計が鳴って時間が 30 進む(木が育つ。懐中時計の小さい版) | 効果 | |
| 22 | クジラの声が鳴るだけ | 飾り | |
| 23 | 星がまたたくだけ | 飾り | |
| 24 | なし(シロアリの頼み) | 飾り | |
| 25 | くさいブーツが毎回届く。胞子が飛んできて、いる土地の枠を Father Tree に変えてしまう(シロアリの物語 15 まで)。エンディングのあと、Father Tree は全部消え、メールも止まる | メール・注意 | |
| 26 | その土地にいる間、キノコ肥料がずっと効く(じょうろ +3) | 効果 | |
| 27 | 全部のアイテム(1〜54 番)からどれか 1 つ | 贈り物 | |
| 28 | ダイヤの樹液(30 分の 1)。1 つ建てれば、流れ星が出やすくなる(1 秒ごとに 100 分の 1 → 25 分の 1。流れ星が落ちるとシロアリトークンが 10 枚出る) | 贈り物・効果 | |
| 29 | ロボが乗る。シロアリの頼みとエンディングに使う | 頼み | |
| 30 | 丈夫な材木・コケの材木・赤い材木のどれかが届く(50%、受け取る時に 5 倍)。建てるとボットのトロフィー | メール |
- 確率は「ゲームの時間が 1 回進むごと」です(日本語化パッチでは 15 秒ごと)。
- ランバーボット 1.0〜3.0・5.0、キノコ農園、ヒトデ岩、カエルの塔、カニの小屋は 50%、巨大ティキバード+豪華なトーテムは 33%、コロニー+街は 25%、Big Bruce は 20%、Father Tree は毎回です。
- 流れ星は、シロアリの物語が 2 以上の時に、決まった場所(画面のまん中の下あたり)に立っていると落ちてきます。
- 金のカエル(カエルの探求のごほうび)を持っていると、メールが届くたびに家の所に宝石(ルビー・ヒスイ・ダイヤのどれか)が出ます。
残す建物・壊してよい建物
- 残す: メール・贈り物・効果がある物(上の表で「飾り」以外)。数を増やすほど得な物(メール)は、枠に余裕があれば 2 つ目も建てる価値があります。
- 1 つで十分: 給水塔・Tinkerボット・幸運のカエルの効果は、1 つあればどの土地でも効きます(2 つ建てても強くはなりません。幸運のカエルの贈り物は別)。Tinkerボットは 2 つ以上あると、ゲームを始めた時には効かず、Tinkerボットのある土地に一度行くと効き始めます(元のゲームの数え方の抜け)。
- その土地にいる時だけ: 贈り物の建物と、ふしぎなキノコ。よくいる土地(シロアリの土地など)にまとめると拾い忘れが減ります。
- 壊してよい(飾り): おしゃれヤシ・クラシック街灯・赤いティキツリー・オーシャン・ララバイ・星の投影機・ティキの玉座。シロアリの頼みや父さんのタスクが終わったら、壊して木の枠に戻しても損はありません。
- Father Tree に注意: 建てると、胞子が飛んできて木の枠が Father Tree になっていきます。シロアリの物語 15(ロボシロアリ)まで進めると止まります。Father Tree はロボシロアリと同じ土地に建てて、早めにエンディングまで進めるのがおすすめです。
おすすめの置き方
コロニー 1 つのとなりは 2 枠しかありません。シロアリの頼みは 5 つ(ヤシ・ティキバード(Tiki Bird)・赤いティキツリー・Big Bruce・玉座)なので、コロニーを 2 つの土地に 1 つずつ 建てます。コロニーはメールでシロアリの木とミニ塚を送ってくれるので、2 つ目も無駄になりません。
シロアリの土地 A(最初の頼みから使う)
| 段階 | 枠 1 | 枠 2 | 枠 3 | 枠 4 |
|---|---|---|---|---|
| シロアリの物語 2 | コロニー | (木) | (木) | |
| 4 | コロニー | (木) | ||
| 6 | ヤシを壊して 赤いティキツリー | コロニー | (木) | |
| 終わったら | コロニー | (木) |
- 壊すのはおしゃれヤシ 1 つだけです(材料はヤシの小物 4 つで、いちばん安い)。
- ヤシも壊したくなければ、3 つ目のコロニーを建てて、そのとなりに赤いティキツリーを建てます(コロニーが 1 つ増えるぶん、材料はかかります)。
シロアリの土地 B(シロアリの物語 8 までに用意)
| 段階 | 枠 1 | 枠 2 | 枠 3 | 枠 4 |
|---|---|---|---|---|
| 物語 8 の前 | (木) | コロニー 2 | (木) | (木) |
| 8 | コロニー 2 | (木) | (木) | |
| 10 | コロニー 2 | ティキの玉座 | (木) | |
| 12 | コロニー 2 | 玉座 | Father Tree | |
| 14 | コロニー 2 | 玉座を壊して ロボシロアリ | Father Tree |
- Father Tree とロボシロアリはとなりの決まりがないので、どこでも建てられます。上の表のように同じ土地にまとめると、エンディングの条件(両方を見る)が自然にそろいます。
- 玉座を壊したくなければ、ロボシロアリは別の土地に建て、そのあと Father Tree の土地にも行けばエンディングになります。
父さんのタスクの建物
- となりの決まりがないので、木の枠と相談して空いている所に建てます。
- ランバーボット・豪華なトーテム・カエルの塔はメールが届くので、壊さない枠に建てます(建物ごとの効果は 4 章)。
- クラシック街灯・オーシャン・ララバイは飾りなので、枠が足りない時は「タスク用の枠」を 1 つ決めて、終わったら壊して次を建ててもかまいません。SeaBill像と楽しいおもちゃは贈り物が出るので、残すほうが得です。
