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CHIPPER & SONS — PLACEMENT

建物の置き場所

土地の4つの枠、シロアリの頼みは「コロニーのとなり」に建てる決まり、残すと得な建物、建て直しのいらない置き方。

対象:PC版 v1.16(日本語化:カレーニキ)最終更新

土地と枠

  • 建物を建てられるのは、畑の土地(植林と同じ土)だけです。どの土地も、左から 1〜4 の 4 枠です。
  • 土地は、最初からある 1・3・4 と、物語で増える 20〜(父さんの物語+19) です。父さんの物語が 1 なら 20 だけ、15 なら 20〜34 の 15 か所になります。
  • 建物を壊す(X を 2 回押す・Del を 2 回)と、その枠は空きますが、材料は戻りません。建てた時のビーバーポイントと Bコインはそのままです。

シロアリの頼みの決まり

頼みが進む仕組み

  • シロアリは、シロアリのコロニー(設計図 6)から 1 秒ごとに 1 匹ずつ出てきます(その土地で最大 4 匹)。シロアリの街(設計図 8)があると最大 6 匹になります。
  • シロアリは出てきた建物から左右に歩いて往復します。歩く幅は、ちょうどとなりの枠に届くくらいです。
  • 頼まれた建物にシロアリが触れた時に、頼みが進みます。
  • シロアリが出るのは、今いる土地にコロニーか街がある時だけです。土地を移るとシロアリは消えます。

ここから決まること

決まり内容
同じ土地頼まれた建物は、コロニー(または街)と 同じ土地 に建てます
となりの枠頼まれた建物は、コロニー(または街)の すぐとなりの枠 に建てます。2 つ離れた枠には、どの建物もシロアリが届きません
先に建ててよい頼まれる前に建てておいても大丈夫です。頼みの段階になった時、その土地にいれば進みます
その場にいる建てたら、その土地でシロアリが触れるまで数秒待ちます
同じ土地の4つの枠。シロアリはコロニーから左右に歩いて往復し、すぐとなりの枠までしか届きません。

頼みの順番と、置き場所の条件

シロアリの物語頼まれる物設計図(読める父さんの物語)置き場所
0〜1木くず 50——
2おしゃれヤシ(+シロアリのコロニー(Termite Colony))4(2 以上)、コロニーは 6(3 以上)コロニーのとなり
4巨大ティキバード(Giant Tikibird)5(3 以上)コロニーのとなり
6赤いティキツリー(Red Tikitree)18(9 以上)コロニーのとなり
8Big Bruce17(9 以上)コロニーのとなり
10ティキの玉座(Tribal Throne)24(12 以上)コロニーのとなり
12Father Tree25(13 以上)どこでもよい(建てた土地に行けば進む)
14ロボシロアリ(Robo-Termite)29(15 以上)どこでもよい(建てた土地に行けば進む)
  • 奇数の段階(3・5・7…)は、王様に話しかけてごほうびをもらう番です。
  • 頼みが進むと、その建物にシロアリがかじりつく絵が出ます。この絵は土地を移るまで残り、残っている間はほかの頼みが進みません。王様に話しに行けば土地を移るので、ふつうは気にしなくて大丈夫です。
  • エンディングは、Father Tree とロボシロアリが建っている土地を、ゲームを閉じずに両方見たあと、畑に Bコインが残っていなければ始まります。2 つを同じ土地に建てると迷いません。

父さんのタスクの決まり

建物を建てるタスク(6・7・8・12・13・16・17・18・19・20・22)は、その建物がある土地に立っている時 に終わります。枠やとなりの決まりはありません。

  • 先に建ててあっても、タスクが出た時にその土地へ行けば終わります。
  • タスクは 1 つずつ順に出るので、飾りだけの建物(下の表)は、タスクが終わったあとに壊して枠を空けてもかまいません。

建物の効果(30 種類ぜんぶ)

建物の効果は、大きく 3 種類です。

  • メール: ゲームの時間が進むたびに、確率で届け物がたまります(右上のメール、R キーで受け取る)。同じ建物が多いほど、1 回にたまる量が増えます(建物の数 × 進んだ時間くらい)。どの土地に建てても効きます。1 種類 999 まで。
  • 贈り物: ゲームの時間が進んだあと、その建物がある土地に行くと、建物の前にプレゼントが出ます(触ると拾えます)。時間が進むたびに 1 回分で、ためておけません。
  • 特別な効果: 建物ごとの効果です。「1 つでも建てれば効く」物と、「その土地にいる間だけ効く」物があります。
ページ建物効果種類
1ランバーボット(Lumber Bot)ふつうの木が届く(時間が進むたびに 50%)メール
2ランバーボット 2.0(Lumber Bot 2.0)上質な木が届く(50%)メール
3ランバーボット 3.0(Lumber Bot 3.0)コケの木か赤い木が届く(50%)メール
4おしゃれヤシ(Stylish Palm)なし(シロアリの頼み)飾り
5巨大ティキバードブドウ〜カモメの彫刻(11〜26 番)のどれかが届く(33%)。豪華なトーテム(Fancy Totem)と合わせた数で量が決まるメール
6シロアリのコロニーシロアリが出る(頼みに使う、4 匹まで)。シロアリの木・ブドウ・ティキの葉・ミニ塚のどれかが届く(25%)。シロアリの街(Termite City)と合わせた数メール・頼み
7豪華なトーテム巨大ティキバードと同じメールメール
8シロアリの街シロアリが 6 匹まで出る。コロニーと同じメールメール・頼み
9カエルの塔(Frog Tower)赤い木〜カバのつぼ(5〜24 番)のどれかが届く(50%)メール
10キノコ農園(Fungus Farm)沼のキノコが届く(50%)メール
11カニの小屋(Crab Cabana)漁師の網・浜のトリュフ・ふつうのヒトデ・浜のトゲ・海藻のどれかが届く(50%)メール
12ヒトデ岩(Starfish Rock)ふつうのヒトデが届く(50%)メール
13給水塔(Water Tower)1 つ建てれば、どの土地でも木に自動で水がかかる(0.5 秒ごとに 4 分の 1 の確率で、育ち方 +3)効果
14クラシック街灯(Classic Lamppost)なし(父さんのタスク)飾り
15ペリカン岩(Pelican Rock)クラゲかくさいブーツ贈り物
16SeaBill像(SeaBill Statue)漁師の網〜くさいブーツ(27〜34 番)のどれか贈り物
17Big Bruce化石の木が届く(20%、受け取る時に 2 倍)メール
18赤いティキツリーなし(シロアリの頼み)飾り
19ランバーボット 4.0(Lumber Bot 4.0)メールが届く(50%)が、届く物が決まっていない。直前に開いたメールと同じ物になる(元のゲームの抜け)メール
20楽しいおもちゃ(Happy Toy)ルビーの結晶(30 分の 1)贈り物
21Tinkerボット(Tinker Bot)1 つ建てれば、2 分ごとに時計が鳴って時間が 30 進む(木が育つ。懐中時計の小さい版)効果
22オーシャン・ララバイ(Ocean Lullaby)クジラの声が鳴るだけ飾り
23星の投影機(Star Projector)星がまたたくだけ飾り
24ティキの玉座なし(シロアリの頼み)飾り
25Father Treeくさいブーツが毎回届く。胞子が飛んできて、いる土地の枠を Father Tree に変えてしまう(シロアリの物語 15 まで)。エンディングのあと、Father Tree は全部消え、メールも止まるメール・注意
26ふしぎなキノコ(Fungal Wonder)その土地にいる間、キノコ肥料がずっと効く(じょうろ +3)効果
27怒りのイカ(Mad Squid)全部のアイテム(1〜54 番)からどれか 1 つ贈り物
28幸運のカエル(Lucky Frog)ダイヤの樹液(30 分の 1)。1 つ建てれば、流れ星が出やすくなる(1 秒ごとに 100 分の 1 → 25 分の 1。流れ星が落ちるとシロアリトークンが 10 枚出る)贈り物・効果
29ロボシロアリロボが乗る。シロアリの頼みとエンディングに使う頼み
30ランバーボット 5.0(Lumber Bot 5.0)丈夫な材木・コケの材木・赤い材木のどれかが届く(50%、受け取る時に 5 倍)。建てるとボットのトロフィーメール
  • 確率は「ゲームの時間が 1 回進むごと」です(日本語化パッチでは 15 秒ごと)。
  • ランバーボット 1.0〜3.0・5.0、キノコ農園、ヒトデ岩、カエルの塔、カニの小屋は 50%、巨大ティキバード+豪華なトーテムは 33%、コロニー+街は 25%、Big Bruce は 20%、Father Tree は毎回です。
  • 流れ星は、シロアリの物語が 2 以上の時に、決まった場所(画面のまん中の下あたり)に立っていると落ちてきます。
  • 金のカエル(カエルの探求のごほうび)を持っていると、メールが届くたびに家の所に宝石(ルビー・ヒスイ・ダイヤのどれか)が出ます。

残す建物・壊してよい建物

  • 残す: メール・贈り物・効果がある物(上の表で「飾り」以外)。数を増やすほど得な物(メール)は、枠に余裕があれば 2 つ目も建てる価値があります。
  • 1 つで十分: 給水塔・Tinkerボット・幸運のカエルの効果は、1 つあればどの土地でも効きます(2 つ建てても強くはなりません。幸運のカエルの贈り物は別)。Tinkerボットは 2 つ以上あると、ゲームを始めた時には効かず、Tinkerボットのある土地に一度行くと効き始めます(元のゲームの数え方の抜け)。
  • その土地にいる時だけ: 贈り物の建物と、ふしぎなキノコ。よくいる土地(シロアリの土地など)にまとめると拾い忘れが減ります。
  • 壊してよい(飾り): おしゃれヤシ・クラシック街灯・赤いティキツリー・オーシャン・ララバイ・星の投影機・ティキの玉座。シロアリの頼みや父さんのタスクが終わったら、壊して木の枠に戻しても損はありません。
  • Father Tree に注意: 建てると、胞子が飛んできて木の枠が Father Tree になっていきます。シロアリの物語 15(ロボシロアリ)まで進めると止まります。Father Tree はロボシロアリと同じ土地に建てて、早めにエンディングまで進めるのがおすすめです。

おすすめの置き方

コロニー 1 つのとなりは 2 枠しかありません。シロアリの頼みは 5 つ(ヤシ・ティキバード(Tiki Bird)・赤いティキツリー・Big Bruce・玉座)なので、コロニーを 2 つの土地に 1 つずつ 建てます。コロニーはメールでシロアリの木とミニ塚を送ってくれるので、2 つ目も無駄になりません。

シロアリの土地 A(最初の頼みから使う)

段階枠 1枠 2枠 3枠 4
シロアリの物語 2おしゃれヤシコロニー(木)(木)
4おしゃれヤシコロニー巨大ティキバード(木)
6ヤシを壊して 赤いティキツリーコロニー巨大ティキバード(木)
終わったら赤いティキツリー(壊して木にしてもよい)コロニー巨大ティキバード(残す)(木)
  • 壊すのはおしゃれヤシ 1 つだけです(材料はヤシの小物 4 つで、いちばん安い)。
  • ヤシも壊したくなければ、3 つ目のコロニーを建てて、そのとなりに赤いティキツリーを建てます(コロニーが 1 つ増えるぶん、材料はかかります)。

シロアリの土地 B(シロアリの物語 8 までに用意)

段階枠 1枠 2枠 3枠 4
物語 8 の前(木)コロニー 2(木)(木)
8Big Bruceコロニー 2(木)(木)
10Big Bruce(残す)コロニー 2ティキの玉座(木)
12Big Bruceコロニー 2玉座Father Tree
14Big Bruceコロニー 2玉座を壊して ロボシロアリFather Tree
  • Father Tree とロボシロアリはとなりの決まりがないので、どこでも建てられます。上の表のように同じ土地にまとめると、エンディングの条件(両方を見る)が自然にそろいます。
  • 玉座を壊したくなければ、ロボシロアリは別の土地に建て、そのあと Father Tree の土地にも行けばエンディングになります。

父さんのタスクの建物

  • となりの決まりがないので、木の枠と相談して空いている所に建てます。
  • ランバーボット・豪華なトーテム・カエルの塔はメールが届くので、壊さない枠に建てます(建物ごとの効果は 4 章)。
  • クラシック街灯・オーシャン・ララバイは飾りなので、枠が足りない時は「タスク用の枠」を 1 つ決めて、終わったら壊して次を建ててもかまいません。SeaBill像と楽しいおもちゃは贈り物が出るので、残すほうが得です。