CAMERA SELECT

THE FLIPSIDE — CONTROLS & BATTLE

操作方法・戦闘のきほん

キー操作と、ターン制の戦闘、ソウルで弾をよける方法、TP、じょうたいの仕組み。

対象:DEMO 1 v1.0.3(日本語化:カレーニキ)最終更新

操作方法

やじるしキーいどう(戦闘中は、ソウルをうごかす)
Z/Enterけってい・はなす・しらべる
X/Shiftキャンセル
C/Controlメニュー(アイテム・そうび)
F11フルスクリーン
1〜4ウィンドウの大きさ
+/−音量
ESC(長押し)ゲームをおわる

コマンド

日本語版の戦闘画面。左下にたたかう・アイテム・ぼうぎょのコマンドが並んでいる
戦闘画面
コマンド内容
たたかうふつうのこうげきをする、またはわざを使う
アイテム回復アイテムなどを使う
ぼうぎょダメージをへらし、TPをためる

こうげきのタイミング

こうげきは、動くバーのタイミングに合わせて決定します。ぴったり合うほど、大きなダメージになります。「クリティカルヒット」が出ることもあります。

敵のこうげきをよける

敵のターンの画面。緑の枠の中にソウルがあり、パーティハットから弾が飛んでくる
ソウルで弾をよける画面

敵のターンは、やじるしキーでソウルを動かして、弾をよけます。

TP(チームパワー)

  • 画面のバーは、チームパワー(TP)です。
  • ぼうぎょした時や、ソウルのあとが敵の弾にかすった時(ソウルが光る)にたまります。

ポイント強いわざには、TPが必要です。ぼうぎょしたり、ぎりぎりでよけたりして、たっぷりためましょう。

じょうたい

じょうたい内容おもなわざ
どくあいてを、どくにするレイニーデイ、バッドピザ
つかれつかれている敵がいるあいだ、なかまがうけるダメージがへる(1体だけの戦闘なら約4割になる。「つかれ ○ターン」と表示)ミュージックボックス

つかれのしくみ

  • 敵のこうげきのダメージに、「生きている敵の数のうち、つかれていない敵の割合」をかけます。つかれている敵は 0.4 体ぶんとして数えます。
  • 敵が1体なら、ダメージは 0.4 倍。2体のうち1体がつかれているなら、(1 + 0.4) ÷ 2 = 0.7 倍です。
  • 敵のこうげきの回数や弾の動きは変わりません。敵を戦わずに見のがすような使い道は、デモ1にはありません。
  • つかれはターンごとに1へり、0になると元にもどります。

ゲームのイベントのデータを読んで確かめた内容です。

そのほか

  • 勝つと経験値がもらえ、レベルが上がることがあります。
  • 戦闘から、にげることもできます。
  • お金は、画面下の「Ⓑ」の数字です。