操作方法
やじるしキーいどう(戦闘中は、ソウルをうごかす)
Z/Enterけってい・はなす・しらべる
X/Shiftキャンセル
C/Controlメニュー(アイテム・そうび)
F11フルスクリーン
1〜4ウィンドウの大きさ
+/−音量
ESC(長押し)ゲームをおわる
コマンド

| コマンド | 内容 |
|---|---|
| たたかう | ふつうのこうげきをする、またはわざを使う |
| アイテム | 回復アイテムなどを使う |
| ぼうぎょ | ダメージをへらし、TPをためる |
こうげきのタイミング
こうげきは、動くバーのタイミングに合わせて決定します。ぴったり合うほど、大きなダメージになります。「クリティカルヒット」が出ることもあります。
敵のこうげきをよける

敵のターンは、やじるしキーでソウルを動かして、弾をよけます。
TP(チームパワー)
- 画面のバーは、チームパワー(TP)です。
- ぼうぎょした時や、ソウルのあとが敵の弾にかすった時(ソウルが光る)にたまります。
ポイント強いわざには、TPが必要です。ぼうぎょしたり、ぎりぎりでよけたりして、たっぷりためましょう。
じょうたい
| じょうたい | 内容 | おもなわざ |
|---|---|---|
| どく | あいてを、どくにする | レイニーデイ、バッドピザ |
| つかれ | つかれている敵がいるあいだ、なかまがうけるダメージがへる(1体だけの戦闘なら約4割になる。「つかれ ○ターン」と表示) | ミュージックボックス |
つかれのしくみ
- 敵のこうげきのダメージに、「生きている敵の数のうち、つかれていない敵の割合」をかけます。つかれている敵は 0.4 体ぶんとして数えます。
- 敵が1体なら、ダメージは 0.4 倍。2体のうち1体がつかれているなら、(1 + 0.4) ÷ 2 = 0.7 倍です。
- 敵のこうげきの回数や弾の動きは変わりません。敵を戦わずに見のがすような使い道は、デモ1にはありません。
- つかれはターンごとに1へり、0になると元にもどります。
ゲームのイベントのデータを読んで確かめた内容です。
そのほか
- 勝つと経験値がもらえ、レベルが上がることがあります。
- 戦闘から、にげることもできます。
- お金は、画面下の「Ⓑ」の数字です。
