ネタバレ注意ネタバレ注意。ゲームのイベントのデータを読んで確かめた内容です。ゲームを起動し直しても数が変わらないことは、実際のゲームではまだ確かめていません。
FUN値とは
- ゲームが内部で持っている、0〜99 の見えない数です。セーブデータに「FUN」という名前で記録されます。
- 数が決まるのは、タイトル画面で「はじめから」を選んだ時と、セーブがない状態で初めてゲームを起動した時の2回だけです。
- 「つづける」、ゲームオーバーからの再開、セーブ・ロード、ゲームの再起動では変わりません。1周のあいだ、ずっと同じ数です。
- このゲームのお手本の Undertale にも、同じ「FUN」という名前の数があります。Undertale でも「はじめから」の時に決まり、まれなイベントが起きるかどうかを変えます。そのオマージュだと思われます。
自分のFUN値を見る
- 日本語化MODでは、ゲーム中に F9 を押すと、ウィンドウのタイトルが「The Flipside FUN: 30」のようになり、今の FUN 値が表示されます。もう一度 F9 を押すと消えます。部屋を移っても、表示はそのままです。
- 英語版にはない、日本語化MODで足した機能です。
- 数は「はじめから」を選ぶまで変わりません。狙う時は、「はじめから」を選んで F9 で確かめ、外れなら、もう一度「はじめから」を選びます。
- フルスクリーンではタイトルが見えないので、ウィンドウ表示(1〜4キー)で見てください。
キャンディ・カデットのおはなし
OLDMAN_NEW 10(攻略チャート01の⑩)のこわれたロボットです。
| FUN値 | 起きること |
|---|---|
| 30 | 「たんじょうびに、こねこをもらったおとこのこ」のおはなし |
| 31 | 「やせほそった、けもののこども」のおはなし |
| それ以外 | 「こわれたロボットだ。このままでは、なにもできない」だけ |
- おはなしを聞くには、先に、湖(OLDMAN_LAKE)で木がひらくイベントを見ておく必要があります。FUN 値が 30 か 31 でも、湖がまだの時は「『キャンディー』とくりかえすこえが、かすかにきこえる」だけです。
- 確率は、それぞれ100回に1回です。
- おはなしは1回きりで、終わると「でんちがきれたようだ」になります。
- OLDMAN のエリアは序盤にしか来られません。見のがすと、もう一度「はじめから」になります。
ROOM 13 のひらめく人
- ROOM 13 で「ぜんぶのピースが、どう、つながるのか」と考えている人がいます。
- イベントには「FUN 値が 14 より小さいか、38 より大きい時は、この人を消す」という判定があります。ただ、消す処理の中身が入っていないため、実際には FUN 値に関係なく、いつもいます。
使われていない部屋の名残
ゲームの中には、ふつうには行けない古い部屋(The Clock Strikes Midnight)があり、FUN 値を使う英語のイベントが残っています。遊んでいる中では見られません。
| FUN値 | 残っているイベント |
|---|---|
| 30〜34 | こわれたロボットの「キャンディー」の声 |
| 30・31 | キャンディ・カデットのおはなし(31 は、今とはちがう、ウサギのおはなし) |
| 51 以上 | プラスチックのピエロの頭の説明(「レモネードのにおいがする」) |
