CAMERA SELECT

THE DESOLATE HOPE — BATTLE

バトルの仕組み

ゲージとチャージポイント、ダメージの計算、ジュエル、チューンとハックのパネル、ミニゲーム。

対象:Steam版 v1.35(日本語化:カレーニキ)最終更新

バトルの仕組み

味方(Derelicts)

味方最大 HP
Alphus150 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算
Malenz100 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算
Bio-Beta130 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算
Mirad110 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算

チューンの「最大ライフ」を選ぶと、さらに +100 されます。

ゲージとチャージポイント

  • 各味方のゲージは、0.1 秒ごとに 10 + スピード+ + 緑ジュエルのボーナス + スピード倍化 たまる。スローを受けると割られる
  • 開始時のゲージ:0〜499 + 10×レベル
  • 開始時のチャージポイント:0〜3 + チャージ+ + 1(最大 10)
  • ゲージが 1000 で READY。わざを選べる
  • ボタン 1 は チャージ:ポイント +2〜4
  • ボタン N のわざは使うとポイントが N−1 減る(ボタン 2=1、ボタン 9=8)
  • ただし、ボタンが出る条件は使う量より 1 少ない(下の表)。ポイントは 0 より下がらないので、足りない 1 ポイントはただになる
今のポイント出るボタン
01・2
11〜3
21〜4
31〜5
41〜6
5・61〜8
7 以上1〜9

ボタン 2 はポイント 0 でも使えて、ただです。ポイント 5 ならボタン 8(本来 7 ポイント)まで使えます。

ダメージの計算

  • 最終ダメージ = (基本値 + 攻撃ボーナス)× 倍化 × クリティカル − 敵の防御(最低 1)
  • 攻撃ボーナス = (5×黄アップ+10)× 黄ジュエルの数 + 10×攻撃力+ + チューンの攻撃力
  • 倍化はスパイクプレートなどで 2、クリティカルは 2
  • 敵の防御は 1 発ごとに引かれる。手数の多い弱い攻撃ほど防御で消える。毒・やけど・アメーバは防御を無視する
  • クリティカル率:(クリティカル率アップ+1)/25
  • ミス率:(10 − 命中率)%
  • 味方の回避率:(5 + 回避 + 回避ボーナス)%

ジュエル

Betascape で拾ったジュエルをバトルに持ち込みます。

色効果
赤0.5 秒ごと、傷ついた味方を 10×赤アップ+10 回復(1 個ずつ消費)
青1 個につき防御 10×青アップ+1。敵の攻撃を受けるたび −3
緑スピード 緑アップ+5。1 秒ごとに −1
黄1 個につき攻撃 5×黄アップ+10。攻撃するたび −1

10 個を超えると、コンボ +1 などのおまけがつきます。

3 つのゲージ

ゲージたまり方30 でどうなる
コンボメーター攻撃が当たるたび +1Boxcar の「コンボメーター時」が発動
ネオンBoxcar 効果 13、チューンの自動チャージネオンストーム:350〜699 + 25×Mirad のレベル
チューンBoxcar 効果 5チューンパネルで 1 つ選ぶ(下の表)

チューンパネル

バトルでチューンのパネルを開いた画面
チューンのパネル
パネル選択肢
赤(敵に)最大HP制限(最大 HP を今の HP に)、暗闇(物理攻撃がミス、+10 秒)、やけど・毒強化(20 秒間 ×3)、チャージ無効
緑(味方に)最大ライフ +100、攻撃力 +20、防御力 +20、ネオンストーム自動チャージ(最大 15)

ハックパネル(バトルハッキングが必要)

ハックチップを 1 枚使って、次のどれかを起こします(チップの枚数はバトルごとに回復)。

  • 敵の HP −10%
  • 敵の最大 HP −5%
  • 敵の攻撃 0
  • 敵の防御 0
  • 敵のスピード −50
  • Mirad のストア系ボタンを強化
  • ジュエル全色を 10 に
  • 味方の強化効果をすべて +20 秒
  • 状態異常回復

ハックチップの入手先は 4 つです。

  • Betascape に落ちている 4 枚
  • バトルハッキング購入時の 1 枚
  • Payload 2 枚
  • Jed-Med(何枚でも)

敵のターン

  • 敵のゲージは 60 ミリ秒ごとに スピード/10 たまる
  • 1000 になると、半々の確率で次のどちらか
    • 通常攻撃:(攻撃 + 0〜9 + 開始時の攻撃 − 防御ボーナス)(防御が倍化していれば半分)
    • チャージポイント +2〜5
  • チャージポイントが 10 で必殺技。敵ごとの 5 枠から乱数で 1 つ選ぶ

バトル中のミニゲーム

各 Derelict のボタン 9(ロード)で起動します。稼いだ点がそのままダメージになります。ミニゲームの中の「ルートチェンジャー」で、落ちるジュエルの色を選べます。

ミニゲーム担当中身
プルックス・クエストAlphusRPG。HP は 5×レベル+30。敵の HP は 15/25/40/70/90/150。経験値 (レベル+1)×10 でレベルアップ
オールドウエストMalenz射的。残り 3。的は 1・2・5 点。ダメージ=点
ファンロードBio-Betaレース。時間 60 + 15×ファンロード:時間延長 秒。アイスを取るとジュエルが落ちる
ドラゴンMirad残り 3。連射は「ドラゴン:パワーアップ」で速くなる。ガーゴイル 1 点、モンスター 5 点。ダメージ=点
  • オートゲーマー(Mirad のストア:オートプレイ、Boxcar 効果 7)で自動プレイできる
  • プルックス・クエストの回復は 3×プルックのレベル + 10〜29。元のゲームは式の書き間違いで、プルックのレベルの代わりに Alphon Domes の勝利数を読んでいて、育てても回復量が増えなかった(日本語化版で直した)