THE DESOLATE HOPE — BATTLE
バトルの仕組み
ゲージとチャージポイント、ダメージの計算、ジュエル、チューンとハックのパネル、ミニゲーム。
バトルの仕組み
味方(Derelicts)
| 味方 | 最大 HP |
|---|---|
| Alphus | 150 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算 |
| Malenz | 100 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算 |
| Bio-Beta | 130 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算 |
| Mirad | 110 + 50×レベル + 10×ライフ+ + Jed-Med の加算 |
チューンの「最大ライフ」を選ぶと、さらに +100 されます。
ゲージとチャージポイント
- 各味方のゲージは、0.1 秒ごとに
10 + スピード+ + 緑ジュエルのボーナス + スピード倍化たまる。スローを受けると割られる - 開始時のゲージ:
0〜499 + 10×レベル - 開始時のチャージポイント:
0〜3 + チャージ+ + 1(最大 10) - ゲージが 1000 で READY。わざを選べる
- ボタン 1 は チャージ:ポイント +2〜4
- ボタン N のわざは使うとポイントが N−1 減る(ボタン 2=1、ボタン 9=8)
- ただし、ボタンが出る条件は使う量より 1 少ない(下の表)。ポイントは 0 より下がらないので、足りない 1 ポイントはただになる
| 今のポイント | 出るボタン |
|---|---|
| 0 | 1・2 |
| 1 | 1〜3 |
| 2 | 1〜4 |
| 3 | 1〜5 |
| 4 | 1〜6 |
| 5・6 | 1〜8 |
| 7 以上 | 1〜9 |
ボタン 2 はポイント 0 でも使えて、ただです。ポイント 5 ならボタン 8(本来 7 ポイント)まで使えます。
ダメージの計算
- 最終ダメージ =
(基本値 + 攻撃ボーナス)× 倍化 × クリティカル − 敵の防御(最低 1) - 攻撃ボーナス =
(5×黄アップ+10)× 黄ジュエルの数 + 10×攻撃力+ + チューンの攻撃力 - 倍化はスパイクプレートなどで 2、クリティカルは 2
- 敵の防御は 1 発ごとに引かれる。手数の多い弱い攻撃ほど防御で消える。毒・やけど・アメーバは防御を無視する
- クリティカル率:
(クリティカル率アップ+1)/25 - ミス率:
(10 − 命中率)% - 味方の回避率:
(5 + 回避 + 回避ボーナス)%
ジュエル
Betascape で拾ったジュエルをバトルに持ち込みます。
| 色 | 効果 |
|---|---|
| 赤 | 0.5 秒ごと、傷ついた味方を 10×赤アップ+10 回復(1 個ずつ消費) |
| 青 | 1 個につき防御 10×青アップ+1。敵の攻撃を受けるたび −3 |
| 緑 | スピード 緑アップ+5。1 秒ごとに −1 |
| 黄 | 1 個につき攻撃 5×黄アップ+10。攻撃するたび −1 |
10 個を超えると、コンボ +1 などのおまけがつきます。
3 つのゲージ
| ゲージ | たまり方 | 30 でどうなる |
|---|---|---|
| コンボメーター | 攻撃が当たるたび +1 | Boxcar の「コンボメーター時」が発動 |
| ネオン | Boxcar 効果 13、チューンの自動チャージ | ネオンストーム:350〜699 + 25×Mirad のレベル |
| チューン | Boxcar 効果 5 | チューンパネルで 1 つ選ぶ(下の表) |
チューンパネル

| パネル | 選択肢 |
|---|---|
| 赤(敵に) | 最大HP制限(最大 HP を今の HP に)、暗闇(物理攻撃がミス、+10 秒)、やけど・毒強化(20 秒間 ×3)、チャージ無効 |
| 緑(味方に) | 最大ライフ +100、攻撃力 +20、防御力 +20、ネオンストーム自動チャージ(最大 15) |
ハックパネル(バトルハッキングが必要)
ハックチップを 1 枚使って、次のどれかを起こします(チップの枚数はバトルごとに回復)。
- 敵の HP −10%
- 敵の最大 HP −5%
- 敵の攻撃 0
- 敵の防御 0
- 敵のスピード −50
- Mirad のストア系ボタンを強化
- ジュエル全色を 10 に
- 味方の強化効果をすべて +20 秒
- 状態異常回復
ハックチップの入手先は 4 つです。
- Betascape に落ちている 4 枚
- バトルハッキング購入時の 1 枚
- Payload 2 枚
- Jed-Med(何枚でも)
敵のターン
- 敵のゲージは 60 ミリ秒ごとに
スピード/10たまる - 1000 になると、半々の確率で次のどちらか
- 通常攻撃:
(攻撃 + 0〜9 + 開始時の攻撃 − 防御ボーナス)(防御が倍化していれば半分) - チャージポイント +2〜5
- 通常攻撃:
- チャージポイントが 10 で必殺技。敵ごとの 5 枠から乱数で 1 つ選ぶ
バトル中のミニゲーム
各 Derelict のボタン 9(ロード)で起動します。稼いだ点がそのままダメージになります。ミニゲームの中の「ルートチェンジャー」で、落ちるジュエルの色を選べます。
| ミニゲーム | 担当 | 中身 |
|---|---|---|
| プルックス・クエスト | Alphus | RPG。HP は 5×レベル+30。敵の HP は 15/25/40/70/90/150。経験値 (レベル+1)×10 でレベルアップ |
| オールドウエスト | Malenz | 射的。残り 3。的は 1・2・5 点。ダメージ=点 |
| ファンロード | Bio-Beta | レース。時間 60 + 15×ファンロード:時間延長 秒。アイスを取るとジュエルが落ちる |
| ドラゴン | Mirad | 残り 3。連射は「ドラゴン:パワーアップ」で速くなる。ガーゴイル 1 点、モンスター 5 点。ダメージ=点 |
- オートゲーマー(Mirad のストア:オートプレイ、Boxcar 効果 7)で自動プレイできる
- プルックス・クエストの回復は
3×プルックのレベル + 10〜29。元のゲームは式の書き間違いで、プルックのレベルの代わりに Alphon Domes の勝利数を読んでいて、育てても回復量が増えなかった(日本語化版で直した)
