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THE FLIPSIDE — WALKTHROUGH

攻略チャート

はじまりからエンディングまでの8つの章と、黒電話の部屋への寄り道。もどれない場所の注意つき。

対象:DEMO 1 v1.0.3(日本語化:カレーニキ)最終更新

大まかな進み方です。フレディベアのエリアには、一度進むともどれない場所があります。先にとりかえしのつかない要素を読んでおくと安心です。
文章の①②…は、各章のルート図の番号です。「ROOM 12」「OLDMAN_NEW」などは、ゲーム内部の部屋の名前です。画面には出ないので、進む順番の目安にしてください。敵の名前は隠しています。

01はじまり〜オールドマン

次の章へ進む道

  1. 02 フレディベアのたのしいせかいへ

からの分かれ道

からの分かれ道

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。③から⑤へ直接行くこともできます(④を通る道と合流します)。分かれ道の上下の順番は、進む順番ではありません。
  1. オープニングのあと、オールドマン(OLDMAN)のエリアから始まります。
  2. ①〜③と進み、③から⑩、湖(⑪)、湖のあとの部屋(⑫・⑬)へ進みます。③からは④〜⑨の分かれ道にも行けます。
  3. 「ステージ1:パーティー」が始まり、フレディベアのエリアへ進みます。

⑩のこわれたロボットには、まれに起きるイベントがあります。このエリアには序盤にしか来られません(クリア後の隠し情報)。

02フレディベアのたのしいせかい(前半)

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  1. 03 ROOM 10へ

からの寄り道(もどってくる部屋)

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。「列」の部屋には、ゲーム内部の番号がありません。⑦は、行ったあと列車の部屋にもどります。列車に乗って⑧へ進むと、①〜⑤・⑦・列車の部屋には、もどれません。ネタバレを含む部屋の画像は、ぼかしています。押すと表示します。
  1. フレディベアに会い、なかまと合流します。
  2. ③で、プレゼントの箱をあけて、ぼうぐやアイテムを手に入れます(パーティーハット、ペーパーマスク、ピザスライス)。
  3. チュートリアル戦闘で、戦い方を教わります(戦闘のきほん)。
  4. ④でバケットボブと戦います。たおしたあと、床にちらばったバケットボブを調べると「バケツ」(ぼうぐ)をひろえます。
  5. 列車の部屋(列)で、蒸気のパズルを解きます。
    • 蒸気の発生装置を Z/Enter で調べると、つけたり消したりできます。
    • ブロックの前に立って Z/Enter を押すと、向いている方向へブロックをおせます。
    • 右にある赤いエンジンまで、蒸気がとどくようにします。レバーで、パズルをやりなおせます。
    • パズルにしばらく苦戦していると、となりのファンルーム(⑦)で「うらわざ」を教えてもらえます。レバーを引くと、発生装置がフルパワーになります。
  6. 解いたら、列車に乗って⑧へ進みます。

もどれません:列車に乗る(列車の部屋 → ⑧)

①〜⑤・ファンルーム(⑦)・列車の部屋には、もどれません。

バケツ(④)とプレゼントの箱を取ったか、確かめてから乗りましょう。

  1. ⑨で、スプレートとビッグガルプと戦い、ROOM 10 へ進みます。

03フレディベアのたのしいせかい(後半)

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  1. 04 町へ

からの寄り道

からの寄り道

からの寄り道

からの寄り道

からの寄り道

からの寄り道

からの寄り道

からの寄り道

からの別の道(㉟で合流)

からの寄り道

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。「ア」「電」「ピ」「店」の部屋には、ゲーム内部の番号がありません。お店の画像は、買い物の画面です。ネタバレを含む部屋の画像は、ぼかしています。押すと表示します。
  1. ⑩のゲーセン(ア):ゲーム機の部屋の右はしから、奥の「電気の部屋」(電)へ行けます。たなの上の「ファンスクリュードライバー」を、かならずひろっておきましょう。ゲームの終わりごろに使います。
  2. ⑪の横の、ピザの部屋(ピ)で「ホットチーズ」(わざ)が手に入ります。
  3. ⑫〜⑭を進みます。⑫(スタックス)、⑭(グナッシュバッグ)で戦闘があります。

もどれません:⑭ → ⑮

⑩〜⑭・ゲーセン・電気の部屋・ピザの部屋には、二度ともどれません。

ファンスクリュードライバーと、わざ「ホットチーズ」を取ったか、確かめてから進みましょう。

  1. ⑮:フレディベアに「うごかないで」と言われます。出口は、見はりの男にふさがれています。
    • 横のブレーカーの部屋(⑯)で、高いところのブレーカーを落とします。高さが足りない時は、部屋の男に話しかけてから、なかまの上にのぼります。
    • 停電すると、見はりの男が調べに行き、先へ進めるようになります。
    • ⑮では、ポップリングとも戦います。
  2. ⑰〜㉑を進みます。⑱からお店(店)に入れます。⑳でメリーゴーラウンドと戦います。
  3. ⑰の下の道(⑲へ行く道)は、ふうせんの住人(パン・スタン)とミスター・キャンドゥーがふさいでいます。「しらないひととは、はなさない」と言って、通してくれません。バケツをそうびしていると「バケツとは、はなさない」に変わりますが、どちらでも通れません。
    • メリーゴーラウンドをたおして㉑まで進むと、ふたりはいなくなります。㉑ → ⑳ → ⑰ ともどって、⑲へ行きましょう。
    • ⑲のパズルを解くと「どこかで、ドアがひらいた」と出て、㉖のかぎのかかったドア(㉗)があきます。㉗では、白いウサギの住人に会えます。⑲を解いておくと、すぎさりしちほう(BYGONE PROVINCE 6)にも、話せる人があらわれます。
  4. ㉔で、ミスター・ハグスとの戦闘になります(バケツを持っていても、いなくても起きます)。

もどれません:㉔ → ㉕

⑮〜㉔には、二度ともどれません。

⑲のパズルを解いたか、確かめてから進みましょう。

  1. ㉖の左上のドアが㉗です(⑲を解いていれば、あいています)。㉘で「ミュージックボックス」(わざ)が手に入ります。

もどれません:㉛ → ㉜

㉕〜㉛には、二度ともどれません。

わざ「ミュージックボックス」(㉘)を取ったか、㉗を見たか、確かめてから進みましょう。

  1. ㊲の土の中に、コーヒーマグがうまっています(町の頼みごとに使います)。㉜の横の路地(㊷)は、この時点ではだれもいません。
  2. ㊱から町(TOWN ROOM 1)へ出ます。㉜〜㊲と㊷には、町からもどってこられます。

㊷の路地(㉜の横)

  • 路地の住人(ゴミの山が好きな人、あたまをなくした人、じっとしている人など)は、町に着いてから、3つ目のあたまを取るまでの間だけいます。町に着く前と、あたまを3つそろえたあとは、だれもいません。
  • 地面のライターは、あたまを3つそろえたあとに出てきます。

04町

町の広場(ここから05〜08の各方面へ)

  1. 05 町の南側/06 町の北側/07 町の下水道/08 町の先へ

から入れる建物

から入れる建物

から入れる建物

から入れる建物

から入るモーテル

モーテル1から

モーテル1から(ふたごの部屋へつながる)

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。町の建物には、ゲーム内部の通し番号がないため、短い印を付けています。お店の画像は、買い物の画面です。町の広場の画像には、入れる建物の印と、町の外への出口(行き先の章の番号)を描いています。押すと大きく表示します。小屋には、町の南側(SOUTH GATE 9)からも入れます。ネタバレを含む部屋の画像は、ぼかしています。押すと表示します。
  1. 町に入ると、イベントのあと、町を自由に歩けるようになります。
  2. 町の広場(町)から、お店(店)・小屋(小)・町の家(家1・家2)・モーテル(モ1〜モ3)・ふたごの部屋(双)に入れます。
  3. 町では、住人の頼みごとをかなえると、先へ進むためのアイテムがもらえます(町の頼みごと)。
  4. 「ぎしきのあたま」は、南・北・下水道の3か所にあります。どこから取りに行ってもかまいません。

あたまが3つそろうと、町の住人のイベントがおわります

3つ目のあたまを取ると、頼みごと・電話ボックス・家のノックが、もうできなくなります。

また、下水道は、あたま3を取るまで町にもどれません。すぎさりしちほうへの列車も片道です。

3つ目のあたまを取りに行く前に、町の頼みごとを全部すませておきましょう。

05町の南側(わすれられたとち)

町の広場から南へ進む道

  1. 町の広場(04)へ

からの寄り道

からの寄り道

から小屋を通って町へ

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。池の部屋には、ゲーム内部の番号がありません。①②④⑤⑦⑧では、敵がランダムに出てきます。戦闘のあとは、元の部屋にもどります。⑨からは、小屋を通る道と、そのまま町の広場へもどる道があります。ネタバレを含む部屋の画像は、ぼかしています。押すと表示します。
  1. 「みなみのもんのかぎ」で、南の門(①)をあけます。かぎは、ホテルのふたごの部屋で手に入ります(町の頼みごと)。
  2. 丸太のパズル(②):大きな水たまりを、丸太をわたって進みます。丸太の前で Z/Enter を押すと、丸太にのぼれます。
  3. ③〜⑨を進みます。南側の敵は、地面がゆれる音のあと土の中から出てきて、追いかけてきます。さわると戦闘になります(パーティガイストなど)。回復アイテムを持っていきましょう。
  4. ⑦と⑧には、土をほれる場所が3つずつあります。⑧の土の中に「ぎしきのあたま1」がうまっています。
場所ほって出てくるもの
⑦ちいさなカップケーキ、ふるいたんじょうびのかざり(使い道なし)、エンドスクラップ
⑧ぎしきのあたま1、ピザスライス、「きおく」(会話だけ)

南側の家と住人

  • ④:ブランコの女の人。「ここではなにもかもが、わすれられたまま」と話します。
  • ⑤:休けい中の男(「かこをうめるもの」)。「あれが、わたしのいえだ」と言う家が⑥です。あたまを3つそろえると、いなくなります。
  • ③と⑥の家:ひきだしに「きおくのかんづめ」が入っています。2つの家で1つだけです(先に開けたほうで手に入り、もう片方は空になります)。③の戸だなは、ひっかかってあきません。
  • ⑥のひきだし:調べると、まれに(12回に1回くらい)「なにかがきらりとみえたけれど、てをのばしたら、もうなかった」という会話になります。何も手に入らない、ちょっとしたしかけです。
  • ⑨:「なにか、わすれていないかい?」の看板があります。⑨からは、小屋(小)を通るか、そのまま町の広場へもどれます。

06町の北側(すぎさりしちほう)

町の広場から北の列車で進む道

からの寄り道(もどってくる部屋)

からの寄り道(もどってくる部屋)

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。①〜⑥は、すぎさりしちほう(BYGONE PROVINCE 1〜6)の番号です。北の列車の部屋には番号がないため、短い印を付けています。「移」は、列車で移動する場面です。北の列車2と⑥は、行ったあと元の部屋にもどります。ネタバレを含む部屋の画像は、ぼかしています。押すと表示します。
  1. 北の列車(北1)の奥のドアは「れっしゃのスタッフカード」であきます。奥(北2)には、カーバッテリーがあります。
  2. 列車の番人に「れっしゃのかぎ」を見せると、どいてくれます。かぎをさすと、蒸気エンジンがこわれていることがわかります。
  3. 蒸気のパズル(北2):蒸気の発生装置を調べて、つけたり消したりします。ブロックをおして、上にある赤いエンジンまで蒸気をとどけます。右のレバーで、パズルをやりなおせます。
  4. 列車に電気がくると、すぎさりしちほう(BYGONE PROVINCE)へ行けます(移)。

列車は片道です

すぎさりしちほうに着くと、あたま2を取るまで町にもどれません。ここが3つ目のあたまになる場合は、先に町の用事をすませましょう。

  1. ドアのノック(③):8つのドアのうち、なきごえが聞こえるドアに近づいてノックします。正しいドアなら、だれかの思い出が語られ、なきごえは別のドアに移ります。これを8回くり返すと、かれた木のねっこから生まれた人があらわれ、話しかけると「ぎしきのあたま2」が手に入ります。
  2. ドアの順番は、③に入るたびに変わります。とちゅうで③を出ると、最初からやり直しです。

07町の下水道

町の広場から下水道を抜ける道

  1. 町の広場(04)へ

からの別の道

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。番号は、ゲーム内部の部屋の名前(TOWN SEWERS 1〜16)の数字です。⑩からは④にもつながっています。③④⑦⑭で戦闘があります。戦闘のあとは、元の部屋にもどります。暗い部屋(⑫⑮⑯)は、明かりのない状態の画像です。ネタバレを含む部屋の画像は、ぼかしています。押すと表示します。
  1. 下水道へは、町の電話ボックスから入ります。番号のヒントは、ホテルの2階にあります(町の謎とヒント)。

あたま3を取るまで、町にもどれません

町へ上がるエレベーターは、⑯で「ぎしきのあたま3」を取ると使えるようになります。下水道が3つ目のあたまになる場合は、先に町の用事をすませましょう。

  1. パイプのパズル(⑤と⑩):やじるしキーでマスを選び、Z/Enter でタイルを回して、水の通り道をつなぎます。X/Shift でパズルをおわります。⑤を解くと水がもどり、⑩を解くと、道をふさいでいた水がなくなります。水のある場所は、ハッピーボートに乗って進みます。
  2. ④のゴミのやまに「ウォーターホース」(わざ)、⑨に「あぶらまみれのリング」がうまっています。
  3. ③でグレーターガルプ、⑭でウォールマンと戦います。
  4. ⑮のエレベーターで下におり、⑯のゴミの中に「ぎしきのあたま3」がうまっています。

08町の先〜エンディングネタバレ注意

ネタバレを表示

町の広場から町の先へ進む道

  1. エンディングへ

からの寄り道(もどってくる部屋)

からの寄り道(09 黒電話の部屋へ)

番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。「先1」〜「先6」は町の先(BEYONDTOWN 1〜6)、㊳〜㊶はフレディベアのエリアの部屋(FREDBEAR ROOM 38〜41)です。㊴では、ステージに近づくたびに、いじめっことの戦闘が始まります(3回の連戦)。そのあと、フレディベアと戦います。㊵からは、フレディベアをたおしたあと、黒電話の部屋へ行けます(09)。㊶へ進むと、エンディングまで止まりません。
  1. あたまが3つそろうと、町で、いじめっこにあたまをうばわれます。
  2. いじめっこについて、町の東(先1〜先6)へ進みます。ちがう方向へ行くと、よびもどされます。先6からお店に寄れます。
  3. フレディベアのエリア(㊳〜㊶)へもどります。㊴では、ステージに近づくたびに、いじめっこ(フレディ・ボニー・チカの仮面)との戦闘が始まります。3回の連戦のあと、フレディベアと戦います。たおしたあと、㊴で「ゴールデンボウタイ」が手に入ります。
  4. ㊶の先で、デモ1はおわりです。エンドロールのあとは「つづく...」です。

㊶へ進む前に

フレディベアをたおしたあとに行ける寄り道があります(09 黒電話の部屋)。㊶へ進むと、エンディングまで止まりません。

09寄り道:黒電話の部屋ネタバレ注意

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㊴から黒電話の部屋へ行く道(同じ道でもどる)

からエンディングへ

  1. エンディングへ
番号はゲーム内部の部屋の番号です。部屋の画像を押すと、大きく表示します。「列」はフレディベアのエリアの列車の部屋(02)、「寄」は黒電話の部屋です。どちらも、ゲーム内部の番号がありません。㊵の通気口から、列車の部屋の右側に出ます。もどる時も、同じ通気口を通ります。

「シャドウテレフォン」がある黒い部屋(寄)は、フレディベアのエリアの列車の部屋(列)の、ふだんは見えない右側にあります。序盤には行けません。行けるのは、フレディベアをたおしたあとです。

  1. ROOM 10 のゲーセンの奥(電気の部屋)で、ファンスクリュードライバーをひろっておく必要があります。ROOM 15 へ進むと、取りにもどれません。
  2. フレディベアをたおしたあと、㊴の左のドアから㊵へ行きます。通気口のふたを調べて、ファンスクリュードライバーを使います(ドライバーは、なくなります)。
  3. 通気口をはっていくと、列車の部屋の右側に出ます。暗いドアの先が、黒電話の部屋です。
  4. シャドウテレフォンをひろうと、だいじなものにくわわります。
  5. 列車の部屋の通気口から㊵へもどり、㊶へ進みます。