大まかな進み方です。フレディベアのエリアには、一度進むともどれない場所があります。先にとりかえしのつかない要素を読んでおくと安心です。
文章の①②…は、各章のルート図の番号です。「ROOM 12」「OLDMAN_NEW」などは、ゲーム内部の部屋の名前です。画面には出ないので、進む順番の目安にしてください。敵の名前は隠しています。
01はじまり〜オールドマン
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- 02 フレディベアのたのしいせかいへ
からの分かれ道
からの分かれ道
- オープニングのあと、オールドマン(OLDMAN)のエリアから始まります。
- ①〜③と進み、③から⑩、湖(⑪)、湖のあとの部屋(⑫・⑬)へ進みます。③からは④〜⑨の分かれ道にも行けます。
- 「ステージ1:パーティー」が始まり、フレディベアのエリアへ進みます。
⑩のこわれたロボットには、まれに起きるイベントがあります。このエリアには序盤にしか来られません(クリア後の隠し情報)。
02フレディベアのたのしいせかい(前半)
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- 03 ROOM 10へ
からの寄り道(もどってくる部屋)
- フレディベアに会い、なかまと合流します。
- ③で、プレゼントの箱をあけて、ぼうぐやアイテムを手に入れます(パーティーハット、ペーパーマスク、ピザスライス)。
- チュートリアル戦闘で、戦い方を教わります(戦闘のきほん)。
- ④でバケットボブと戦います。たおしたあと、床にちらばったバケットボブを調べると「バケツ」(ぼうぐ)をひろえます。
- 列車の部屋(列)で、蒸気のパズルを解きます。
- 蒸気の発生装置を Z/Enter で調べると、つけたり消したりできます。
- ブロックの前に立って Z/Enter を押すと、向いている方向へブロックをおせます。
- 右にある赤いエンジンまで、蒸気がとどくようにします。レバーで、パズルをやりなおせます。
- パズルにしばらく苦戦していると、となりのファンルーム(⑦)で「うらわざ」を教えてもらえます。レバーを引くと、発生装置がフルパワーになります。
- 解いたら、列車に乗って⑧へ進みます。
もどれません:列車に乗る(列車の部屋 → ⑧)
①〜⑤・ファンルーム(⑦)・列車の部屋には、もどれません。
バケツ(④)とプレゼントの箱を取ったか、確かめてから乗りましょう。
- ⑨で、スプレートとビッグガルプと戦い、ROOM 10 へ進みます。
03フレディベアのたのしいせかい(後半)
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- 04 町へ
からの寄り道
からの寄り道
からの寄り道
からの寄り道
からの寄り道
からの寄り道
からの寄り道
からの寄り道
からの別の道(㉟で合流)
からの寄り道
- ⑩のゲーセン(ア):ゲーム機の部屋の右はしから、奥の「電気の部屋」(電)へ行けます。たなの上の「ファンスクリュードライバー」を、かならずひろっておきましょう。ゲームの終わりごろに使います。
- ⑪の横の、ピザの部屋(ピ)で「ホットチーズ」(わざ)が手に入ります。
- ⑫〜⑭を進みます。⑫(スタックス)、⑭(グナッシュバッグ)で戦闘があります。
もどれません:⑭ → ⑮
⑩〜⑭・ゲーセン・電気の部屋・ピザの部屋には、二度ともどれません。
ファンスクリュードライバーと、わざ「ホットチーズ」を取ったか、確かめてから進みましょう。
- ⑮:フレディベアに「うごかないで」と言われます。出口は、見はりの男にふさがれています。
- 横のブレーカーの部屋(⑯)で、高いところのブレーカーを落とします。高さが足りない時は、部屋の男に話しかけてから、なかまの上にのぼります。
- 停電すると、見はりの男が調べに行き、先へ進めるようになります。
- ⑮では、ポップリングとも戦います。
- ⑰〜㉑を進みます。⑱からお店(店)に入れます。⑳でメリーゴーラウンドと戦います。
- ⑰の下の道(⑲へ行く道)は、ふうせんの住人(パン・スタン)とミスター・キャンドゥーがふさいでいます。「しらないひととは、はなさない」と言って、通してくれません。バケツをそうびしていると「バケツとは、はなさない」に変わりますが、どちらでも通れません。
- メリーゴーラウンドをたおして㉑まで進むと、ふたりはいなくなります。㉑ → ⑳ → ⑰ ともどって、⑲へ行きましょう。
- ⑲のパズルを解くと「どこかで、ドアがひらいた」と出て、㉖のかぎのかかったドア(㉗)があきます。㉗では、白いウサギの住人に会えます。⑲を解いておくと、すぎさりしちほう(BYGONE PROVINCE 6)にも、話せる人があらわれます。
- ㉔で、ミスター・ハグスとの戦闘になります(バケツを持っていても、いなくても起きます)。
もどれません:㉔ → ㉕
⑮〜㉔には、二度ともどれません。
⑲のパズルを解いたか、確かめてから進みましょう。
- ㉖の左上のドアが㉗です(⑲を解いていれば、あいています)。㉘で「ミュージックボックス」(わざ)が手に入ります。
もどれません:㉛ → ㉜
㉕〜㉛には、二度ともどれません。
わざ「ミュージックボックス」(㉘)を取ったか、㉗を見たか、確かめてから進みましょう。
- ㊲の土の中に、コーヒーマグがうまっています(町の頼みごとに使います)。㉜の横の路地(㊷)は、この時点ではだれもいません。
- ㊱から町(TOWN ROOM 1)へ出ます。㉜〜㊲と㊷には、町からもどってこられます。
㊷の路地(㉜の横)
- 路地の住人(ゴミの山が好きな人、あたまをなくした人、じっとしている人など)は、町に着いてから、3つ目のあたまを取るまでの間だけいます。町に着く前と、あたまを3つそろえたあとは、だれもいません。
- 地面のライターは、あたまを3つそろえたあとに出てきます。
04町
町の広場(ここから05〜08の各方面へ)
- 05 町の南側/06 町の北側/07 町の下水道/08 町の先へ
から入れる建物
から入れる建物
から入れる建物
から入れる建物
から入るモーテル
モーテル1から
モーテル1から(ふたごの部屋へつながる)
- 町に入ると、イベントのあと、町を自由に歩けるようになります。
- 町の広場(町)から、お店(店)・小屋(小)・町の家(家1・家2)・モーテル(モ1〜モ3)・ふたごの部屋(双)に入れます。
- 町では、住人の頼みごとをかなえると、先へ進むためのアイテムがもらえます(町の頼みごと)。
- 「ぎしきのあたま」は、南・北・下水道の3か所にあります。どこから取りに行ってもかまいません。
あたまが3つそろうと、町の住人のイベントがおわります
3つ目のあたまを取ると、頼みごと・電話ボックス・家のノックが、もうできなくなります。
また、下水道は、あたま3を取るまで町にもどれません。すぎさりしちほうへの列車も片道です。
3つ目のあたまを取りに行く前に、町の頼みごとを全部すませておきましょう。
05町の南側(わすれられたとち)
町の広場から南へ進む道
- 町の広場(04)へ
からの寄り道
からの寄り道
から小屋を通って町へ
- 「みなみのもんのかぎ」で、南の門(①)をあけます。かぎは、ホテルのふたごの部屋で手に入ります(町の頼みごと)。
- 丸太のパズル(②):大きな水たまりを、丸太をわたって進みます。丸太の前で Z/Enter を押すと、丸太にのぼれます。
- ③〜⑨を進みます。南側の敵は、地面がゆれる音のあと土の中から出てきて、追いかけてきます。さわると戦闘になります(パーティガイストなど)。回復アイテムを持っていきましょう。
- ⑦と⑧には、土をほれる場所が3つずつあります。⑧の土の中に「ぎしきのあたま1」がうまっています。
| 場所 | ほって出てくるもの |
|---|---|
| ⑦ | ちいさなカップケーキ、ふるいたんじょうびのかざり(使い道なし)、エンドスクラップ |
| ⑧ | ぎしきのあたま1、ピザスライス、「きおく」(会話だけ) |
南側の家と住人
- ④:ブランコの女の人。「ここではなにもかもが、わすれられたまま」と話します。
- ⑤:休けい中の男(「かこをうめるもの」)。「あれが、わたしのいえだ」と言う家が⑥です。あたまを3つそろえると、いなくなります。
- ③と⑥の家:ひきだしに「きおくのかんづめ」が入っています。2つの家で1つだけです(先に開けたほうで手に入り、もう片方は空になります)。③の戸だなは、ひっかかってあきません。
- ⑥のひきだし:調べると、まれに(12回に1回くらい)「なにかがきらりとみえたけれど、てをのばしたら、もうなかった」という会話になります。何も手に入らない、ちょっとしたしかけです。
- ⑨:「なにか、わすれていないかい?」の看板があります。⑨からは、小屋(小)を通るか、そのまま町の広場へもどれます。
06町の北側(すぎさりしちほう)
町の広場から北の列車で進む道
からの寄り道(もどってくる部屋)
からの寄り道(もどってくる部屋)
- 北の列車(北1)の奥のドアは「れっしゃのスタッフカード」であきます。奥(北2)には、カーバッテリーがあります。
- 列車の番人に「れっしゃのかぎ」を見せると、どいてくれます。かぎをさすと、蒸気エンジンがこわれていることがわかります。
- 蒸気のパズル(北2):蒸気の発生装置を調べて、つけたり消したりします。ブロックをおして、上にある赤いエンジンまで蒸気をとどけます。右のレバーで、パズルをやりなおせます。
- 列車に電気がくると、すぎさりしちほう(BYGONE PROVINCE)へ行けます(移)。
列車は片道です
すぎさりしちほうに着くと、あたま2を取るまで町にもどれません。ここが3つ目のあたまになる場合は、先に町の用事をすませましょう。
- ドアのノック(③):8つのドアのうち、なきごえが聞こえるドアに近づいてノックします。正しいドアなら、だれかの思い出が語られ、なきごえは別のドアに移ります。これを8回くり返すと、かれた木のねっこから生まれた人があらわれ、話しかけると「ぎしきのあたま2」が手に入ります。
- ドアの順番は、③に入るたびに変わります。とちゅうで③を出ると、最初からやり直しです。
07町の下水道
町の広場から下水道を抜ける道
- 町の広場(04)へ
からの別の道
- 下水道へは、町の電話ボックスから入ります。番号のヒントは、ホテルの2階にあります(町の謎とヒント)。
あたま3を取るまで、町にもどれません
町へ上がるエレベーターは、⑯で「ぎしきのあたま3」を取ると使えるようになります。下水道が3つ目のあたまになる場合は、先に町の用事をすませましょう。
- パイプのパズル(⑤と⑩):やじるしキーでマスを選び、Z/Enter でタイルを回して、水の通り道をつなぎます。X/Shift でパズルをおわります。⑤を解くと水がもどり、⑩を解くと、道をふさいでいた水がなくなります。水のある場所は、ハッピーボートに乗って進みます。
- ④のゴミのやまに「ウォーターホース」(わざ)、⑨に「あぶらまみれのリング」がうまっています。
- ③でグレーターガルプ、⑭でウォールマンと戦います。
- ⑮のエレベーターで下におり、⑯のゴミの中に「ぎしきのあたま3」がうまっています。
08町の先〜エンディングネタバレ注意
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町の広場から町の先へ進む道
- エンディングへ
からの寄り道(もどってくる部屋)
からの寄り道(09 黒電話の部屋へ)
- あたまが3つそろうと、町で、いじめっこにあたまをうばわれます。
- いじめっこについて、町の東(先1〜先6)へ進みます。ちがう方向へ行くと、よびもどされます。先6からお店に寄れます。
- フレディベアのエリア(㊳〜㊶)へもどります。㊴では、ステージに近づくたびに、いじめっこ(フレディ・ボニー・チカの仮面)との戦闘が始まります。3回の連戦のあと、フレディベアと戦います。たおしたあと、㊴で「ゴールデンボウタイ」が手に入ります。
- ㊶の先で、デモ1はおわりです。エンドロールのあとは「つづく...」です。
㊶へ進む前に
フレディベアをたおしたあとに行ける寄り道があります(09 黒電話の部屋)。㊶へ進むと、エンディングまで止まりません。
09寄り道:黒電話の部屋ネタバレ注意
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㊴から黒電話の部屋へ行く道(同じ道でもどる)
からエンディングへ
- エンディングへ
「シャドウテレフォン」がある黒い部屋(寄)は、フレディベアのエリアの列車の部屋(列)の、ふだんは見えない右側にあります。序盤には行けません。行けるのは、フレディベアをたおしたあとです。
- ROOM 10 のゲーセンの奥(電気の部屋)で、ファンスクリュードライバーをひろっておく必要があります。ROOM 15 へ進むと、取りにもどれません。
- フレディベアをたおしたあと、㊴の左のドアから㊵へ行きます。通気口のふたを調べて、ファンスクリュードライバーを使います(ドライバーは、なくなります)。
- 通気口をはっていくと、列車の部屋の右側に出ます。暗いドアの先が、黒電話の部屋です。
- シャドウテレフォンをひろうと、だいじなものにくわわります。
- 列車の部屋の通気口から㊵へもどり、㊶へ進みます。
