THE DESOLATE HOPE — BEST BUILD
最強の組み合わせ
Mirad のサイクラッカーを中心にした育て方、防御の削り方、Boxcar の最適解、最終ボスの大技への備え。
最強の組み合わせ
ゲームの中の計算式から出した答えです。数値は式どおりですが、実際のプレイで試した結果ではありません。
結論:Mirad の「サイクラッカー」を育てる
いちばん強いのは、Mirad のストア系で値をためて、サイクラッカーで撃ち続ける組み合わせです。理由は 3 つあります。
- サイクラッカーは、ためた値を使い切らない
- ダメージ =
20×Mirad の Lv + 1 + ためた回復 + 20×ためた無敵 + 50×ためたリバイブ + 10×ためたチャージ + ためたオートプレイ - 撃っても、ためた値は減らない。毎ターン同じ威力が出る
- ただし、ためた回復は傷ついた味方を自動で回復するのに使われて減っていく(1 体につき毎秒 10。味方の HP が満タンなら減らない)
- ダメージ =
- サイクラッカーはボタン 2 なので、ポイント 0 でも使えてただ(「ゲージとチャージポイント」)
- 一発が大きいので、敵の防御(1 発ごとに引かれる)がほとんど効かない
さらに、ダメージの式の攻撃ボーナス・スパイクプレートの ×2・クリティカルの ×2 もそのまま乗ります。
ためる値の効率
| ストア | ボタン | 使うポイント | サイクラッカーに足される量 |
|---|---|---|---|
| ストア:ヒール | 4 | 3(2 で使える) | 150 + 75×Lv +(赤アップ+1)× 赤ジュエルの数 |
| ストア:オートプレイ | 5 | 4 | 20 + 5×Lv + 5×強化時間延長 |
| ストア:チャージ | 6 | 5 | 10 ×(3 + Lv/5) |
| ストア:無敵 | 7 | 6 | 100(20×5) |
| ストア:リバイブ | 8 | 7 | 50 |
ストア:ヒール が圧倒的です。Mirad Lv10・赤アップ 5・赤ジュエル 10 なら、1 回で 150+750+60=960 足されます。ほかは 1 回 100 前後です。
- ためたヒールのボタンを押すと、回復に使われて 0 に戻る。ピンチの時以外は押さない
- 味方が傷ついている間は、ためた回復が少しずつ減る。アーマープレートや青ジュエルで被害を抑えるほど、サイクラッカーの威力が保てる
- 無敵・リバイブ・チャージのボタンも、押すと減っていく。押さなければサイクラッカーの威力として残る
ためる量を一気に増やす方法
| 方法 | 増える量 |
|---|---|
| ハックパネルの「ストア強化」(ハックチップ 1 枚) | ヒール +200、オートプレイ +30、チャージ =10、無敵 =5、リバイブ +1。サイクラッカーが約 +480 |
| Amos の ペップトーク(古いレンチ) | ヒールを 999 に(今が 999 より多いと減る)、ストライク +1000、チャージ =10、オートプレイ +60、攻撃・防御・速度 ×2 を 10 秒 |
| Malenz の メガチャージ(ボタン 8) | Mirad のゲージとポイントが満タン。Mirad の手番がすぐもう 1 回来る |
1 発の目安(最終ボス戦)ネタバレ注意
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Mirad Lv10、ストア:ヒール 5 回、ハックの「ストア強化」1 回の場合:
- ためた値 ≒ 4800 + 480 + 201(Lv の分)= 約 5500
- 黄ジュエル 10・黄アップ 5・攻撃力+5 → 攻撃ボーナス +400
- スパイクプレート ×2 → 約 11800
- クリティカルなら ×2 → 約 23600
- PULSAR の防御(500)を引いても、1 発 1 万〜2 万強。HP 25 万なら 11〜22 発
ポイント 0 でも撃てるので、Mirad の手番が来るたびに撃てます。
育てる順番
- Mirad のレベル(夜の地上で絵を優先して届ける)
- ストア:ヒールの量(75×Lv)とネオンストーム(25×Lv)が伸びる
- レベルの上限があるかは未確認
- Algo の強化(各 5 段階、合計 375 ビット)
- 赤ゲージの値アップ(ストア:ヒールが増える)
- 黄ゲージの値アップ・攻撃力+(攻撃ボーナス)
- クリティカル率アップ(最大 24%)
- 命中率(ミス 10% → 5%。サイクラッカーが外れると痛い)
- Uunom の店:オートハーフプライス → バトルハッキング → フォースサイト
- ハックチップを集める(Betascape の 4 枚、Payload 2 枚、Jed-Med)。バトルごとに全部使い直せる
ボス戦の動き方(例)
- 開始直後、Med-Med のフルチャージを押して全員を READY に
- Malenz:スパイクプレート(ダメージ ×2)
- Alphus:プロトウォール(ヴァルネラ対策のシールド)
- Bio-Beta:ブレイクウイルス(下の「防御を削る」)
- Mirad:ストア:ヒールを数回 → 以後ずっとサイクラッカー
- ハックパネル:ストア強化、防御 0、余ったら HP −10%(敵の残り HP の 10% なので、早いほど得)
- ヒールがたまったら、Malenz のメガチャージで Mirad の手番を増やす
防御を削る
ボスは防御が高く(Viren は勝利数に応じて上がる、PULSAR は 500)、弱い攻撃は 1 ダメージになります。
| 方法 | 効果 |
|---|---|
| ブレイクウイルス(Bio-Beta) | 効いている間、毎秒 敵の攻撃と防御のもとの値を 0〜3 + 2×弱体化量アップ ずつ下げる。下がった値は、敵がインテンスインテンシティを使うまで戻らない。効く時間は 20 + 5×Lv + 2×弱体時間延長 秒 |
| ハックの「防御 0」 | もとの防御を 0 に。これもインテンスインテンシティで戻される |
| トイウイルス(Bio-Beta) | 3〜10 秒だけ攻撃・防御・速さが 0。ボスは 10 秒を過ぎると破ってくる |
| トキシンレーザー(Bio-Beta) | 50×Lv + 200 に加えて、やけど・スロー・ブレイク・暗闇・毒とやけどの強化(×3)をまとめてかける |
ブレイクウイルスは「弱体化量アップ 5」なら毎秒平均 11.5 下がります。1 分効けば防御が約 700 下がり、PULSAR の防御 500 を上回ります。インテンスインテンシティを使うのは Terro Totik・Puppeton・Viren で、PULSAR は使いません。
防御を無視する持続ダメージ
| ダメージ源 | 量 |
|---|---|
| やけど(バーンウイルス) | 0.1 秒ごとに 2(毎秒 20) |
| 毒(スライスクローなど) | 0.1 秒ごとに 2(毎秒 20) |
| パラサイト・ライフ・イーティング・アメーバ(Sandbox) | 毎フレーム 1(ゲームは 1 秒 50 フレームなので、毎秒 50) |
どれも ×2(スパイクプレートなど) と ×3(トキシンレーザー・チューンの「やけど・毒強化」) が掛かります。全部重なると、アメーバだけで毎秒 300 です。
Boxcar の最適解
条件が起きるタイミング
| 条件 | 起きる時 |
|---|---|
| クリティカル時 | クリティカルが出るたび |
| コンボメーター時 | 攻撃が 30 回当たるたび |
| 戦闘開始時 | 開始直後に 1 回 |
| ミス時 | 攻撃が外れるたび |
| 回避時 | 味方が攻撃をかわすたび |
| 自分のターン時 | 味方のゲージが 1000 になるたび(4 体分) |
| 敵のターン時 | 敵のゲージが 1000 になるたび |
| ミニゲーム開始時 | ミニゲームを起動した時 |
| 10秒ごと | 10 秒ごと |
| ミニゲームヒット時 | ミニゲームで自分がダメージを受けた時(名前と違い、当てた時ではない) |
| HP25%未満時 | 味方の HP が 1/4 を下回った時 |
| 戦闘開始時#2 | 開始 1 秒後に 1 回 |
効果の受け付けは 1 つずつです。同じ瞬間に 2 つの条件が起きると、後のほうしか出ません。
おすすめの組み合わせ
| 条件 | 効果 | 理由 |
|---|---|---|
| 自分のターン時 | スピードアップ | 誰かが READY になるたびに全員のゲージ +250。手番が手番を呼び、回転が大きく上がる |
| 敵のターン時 | 1秒スタン | 敵が動くたびに 1 秒止める。敵の手数が減る |
| クリティカル時 | テーザー攻撃+スロー | テーザーの一撃(20×Alphus の Lv + 10〜54)にも攻撃ボーナスが乗り、それがまたクリティカルになりうる。スローも重なる |
| 戦闘開始時 | チャージ調整 | 早めにチューン(緑パネル)を開ける |
| 戦闘開始時#2 | 確率でチャージPt. | 開始直後のポイント稼ぎ |
| 10秒ごと | 回復 | 常に回復が入る |
| 被ダメージ時 | 回復 | 削られるほど回復 |
| HP25%未満時 | 状態異常回復 | ピンチの時にスリープ・毒などを消す |
| コンボメーター時 | ネオンストームをチャージ | ネオンストームの回転を上げる |
| ミス時・回避時 | 確率でスタンの雨 | 1/5 で 50×Malenz の Lv + 100 +スタン |
チューン(チャージ調整が 30 たまった時)の選び方
- 緑パネルは 攻撃力 +20 より 最大ライフ +100(PULSAR の大技対策)が安全
- 持続ダメージを中心にするなら、赤パネルの やけど・毒強化(20 秒 ×3)
最終ボスの大技への備えネタバレ注意
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| 技 | 備え |
|---|---|
| ヴァルネラ(全員即死) | Alphus のプロトウォールを張っておく(ヴァルネラを 1 回防いで、シールドは消える)。ためた無敵のボタンを押して無敵中でも防げる。保険に Med-Med のオートコンティニュー |
| コズミックスポンジ(最大 HP の 1/3 回復) | 戦いを長引かせない。10%インフェルノ、サイクラッカーで早めに削る |
| テリブルシングス | 5 秒で全員の HP が約 1000 減る。すぐステータスキュア×5・ハックの「状態異常回復」で消す |
| スリープモード・リバーサー | ステータスキュア×5、ハックの「状態異常回復」、Boxcar の状態異常回復 |
| RGBスナイプ(1000)・ラディオン(600〜700) | Jed-Med の全員HP+1000で耐えられるようにする |
敵のチャージポイントが 10 になると必殺技が来ます。シールドは全体攻撃・ラディオンアルファを受けても消えるので、敵のポイントが 8〜9 になったら張り直しておくと安心です。
